Game Industry: Vývoj počítačových her a kapitoly z herního průmyslu
Jedinečná česká kniha o vývoji počítačových her! Pojďte se spolu s českými odborníky a profesionály z oblastí game designu, managementu, marketingu, médií a dalších oblastí herního průmyslu podívat do zákulisí vývoje moderních interaktivních aplikací!
Co je to hra? Jak fungují herní světy? Jaké jsou role v týmu a jakou cestou se nápad stává hotovou hrou, kterou si můžete koupit v obchodě? Jaké jsou možnosti distribuce a proniknutí na trh? Jaká média ovládají českou herní scénu? Jaký je potenciál využití her ve školách a vzdělávání? Jak fungují a vydělávají online hry? A co umělá inteligence? A není samotná realita, v níž žijeme, vlastně hra? Jaké jsou možnosti licencování, co je to otevřený a svobodný software? Jaké jsou možnosti podpory vývojářů v ČR a EU? Jaká bude budoucnost herního odvětví a vůbec moderní lidské “on-line” společnosti?
Kde koupit?
Síť knihkupectví Kanzelsberger
Internetové knihkupectví Knihy, DVD
Náhled obsahu (PDF)
Úvodník + Historie (str. 3-13)
+ Fotoreport z křestu knihy k nahlédnutí zde
Náhled na Google Books
Cíle knihy
-
Informovat a vzdělávat!
poskytnout náhled do všech klíčových oblastí herní tvorby.
-
Zaujmout!
přinést zajímavé a netradiční informace ze zákulisí herního průmyslu.
-
Podpořit a motivovat!
uvádět informace prakticky orientované, které část čtenářstva (začínající mladí vývojáři, žurnalisté) může využít ve své práci k jejímu zlepšení a zasazení do hlubšího kontextu.
Komu je kniha určena?
-
Inteligentnímu laickému čtenáři se zájmem proniknout hlouběji pod pokličku vývoje interaktivních médií
-
Nezávislým herním vývojářům, usilujícím o získání potřebného know-how v rozličných oblastech herního vývoje. Právě nezávislí vývojáři, kteří nejsou zaštítěni velkými firmami o desítkách specialistů, často musejí zvládat mnoho týmových rolí v malém počtu lidí a jsou vystaveni požadavkům vzít na sebe zároveň břímě designéra, producenta a projektového managera v jedné osobě, právě jim mohou být nápomocna některá z témat.
-
Žurnalistům z online i tištěných herních médií a serverů se zájmem prohloubit své znalosti historie oboru a soudobých souvislostí.
-
Hráčům, kteří mají zájem nejen hry hrát, ale též se o nich něco bližšího dozvědět.
Pojetím a náročností je styl knihy blízký populárně-naučným publikacím, které se nejen na českém trhu těší velké popularity, neboť poskytují hodnotu a intelektuální náročnost blížící se publikacím akademickým, zároveň však čtenáře nezatěžují oborově příliš specifickými daty, terminologií či podrobným poznámkovým aparátem. Naším cílem bylo vytvoření publikace čtivé a zajímavé, přesto neochuzené o hlubší a podnětné informace. Kniha je tedy určena nejen odborníkům, ale i zájemcům z řad veřejnosti toužícím hlouběji proniknout do pozadí herního průmyslu.
